Das Addon berechnet aus übergebenen Ursprungspolygonen gemäß Operation Ergebnispolygone. Die Polygone werden bei der Übergabe an das AddOn namentlich benannt und in einem zuvor definierten Container zwischengespeichert. Ergebnispolygone werden automatisch vom AddOn benannt und im Zielcontainer abgelegt. Ursprungs- und Ergebnispolygone liegen in unterschiedlichen Containern. Bei einer Operation können mehrere Polygone mit jeweils mehreren Polygonzügen erzeugt werden. Diese werden als einzelne Polygone im Zielcontainer verwaltet.
In der Folge kann bei Polygonoperationen immer auf diese Polygone zugegriffen werden.
Das Prinzip entspricht dem bei den
Solid-Elemente-Befehlen.