Koord-Transf.2D Elemente3D ElementeNon Geo-ScripteFunktionenSteuerbefehleAttributeDiverseAddOns
PlanarePrimitiveGrundkörperPrismenKomplexeaus PolylinienSchnittbefehleSolidbefehleDiverse
PRISM PRISM_ CPRISM_ CPRISM_{2} BPRISM_ FPRISM_ HPRISM_ SPRISM_ SPRISM_{2}
Name
PRISM
Syntax
PRISMn, höhe, x1, y1, ... xn, yn
Aufklappen Wertebereiche
n ≥ 3, Typ integer
höhe, Typ real
xi, Typ real
yi, Typ real

Aufklappen Erläuterung
Dieser Befehl erzeugt ein polygonales Prisma, welches in der X/Y-Ebene durch die Koordinaten eines Polygonzuges definiert wird und orthogonal zur Grundfläche um eine bestimmte Höhe extrudiert wird (alle aufgehenden Kanten stehen orthogonal zur Grundfläche).
Der Benutzerursprung kann sich überall befinden.
Öffnungen oder gebogenen Kanten können nicht erzeugt werden.

n ist die Anzahl der Polygonpunkte, wobei der erste und letzte Punkt zusammenliegen können; dies ist aber nicht zwingend erforderlich.
höhe ist die Höhe des Prismas, der sowohl in positive als auch negative Z-Richtung "wachsen" kann.
xi, yi stellen die X/Y-Koordinaten des zugrunde liegenden Polygonzuges dar. Überschneidungen werden mit einer Fehlermeldung quittiert, aber trotzdem angezeigt.
Aufklappen Beispiel
PRISM 4, hoehe,
 0.09018407444346, 0.1300486114107,
 0.1496727606566, 0.0666970940918,
 0.2479013117735, 0.1327473267394,
 0.176373659764, 0.2230084114181
Aufklappen Attribute
PEN, MATERIAL, SHADOW, MODEL
Aufklappen Kontext
3D-Skript
Aufklappen Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.31
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.38
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.42
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.36
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.36
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.30
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.31
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.36
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.33
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.33
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.35
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.33
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.33
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.1.32/2.27
 





Abb.1: Die Definition des Prismas durch die Koordinaten in der XY-Ebene. Ohne Statusparameter kann PRISM keine gekrümmten Abschnitte definieren.


Abb.2: Isometrie des Prismas.

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