Koord-Transf.2D Elemente3D ElementeNon Geo-ScripteFunktionenSteuerbefehleAttributeDiverseAddOns
PlanarePrimitiveGrundkörperPrismenKomplexeaus PolylinienSchnittbefehleSolidbefehleDiverse
BASE BODY COOR EDGE PGON PIPG TEVE VECT VERT
Name
VERT
Syntax
VERTx, y, z
Aufklappen Wertebereiche
x, Typ real
y, Typ real
z, Typ real
Aufklappen Erläuterung
Definiert einen Punkt (x/y/z) im 3D. Dieser wird nicht dargestellt, sondern ist Grundlage für die Befehle EDGE und COOR.
Aufklappen Beispiel
VERT 0,0,0 ! Ecke 1
VERT 1,0,0 ! Ecke 2
VERT 0.5,1*SIN(60),0 ! Ecke 3
VERT 0.5,0.5*TAN(30),1*sin(60) ! Ecke 4
Aufklappen Kontext
3D-Skript
Aufklappen Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.76
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.88
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.104
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.99
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.99
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.70
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.71
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.98
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.94
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.98
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.95
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.94
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.94
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.1.76/2.56/2.149
 





Grundriss Tetraeder


Isometrie mit Indizes:
Rot=Ecken