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Name
SPHERE |
Syntax SPHEREr |

Wertebereiche
r > 0, Typ real |

Erläuterung
Der Befehl erzeugt eine Kugel mit dem Radius r. Der Mittelpunkt der Kugel befindet sich auf dem Koordinatenursprung. |

Beispiel
SPHERE 1.738
Der Erdenmond im Verhältnis 1:100.000. |

Attribute
MATERIAL, PEN, RESOL/TOLER/RADIUS, MODEL, SHADOW |

Kontext
3D-Skript |

Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.30
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.37
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.41
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.35
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.35
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.29
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.30
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.34
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.31
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.32
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.34
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.32
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.32
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.1.6 |
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