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Name
SWEEP | Syntax SWEEPn, m, winkel, skalierung, mask,
u1, v1, status1, ... un, vn, statusn,
x1, y1, z1, ... xm, ym, zm |

Wertebereiche
n ≥ 2, Typ integer
m ≥ 2, Typ integer
winkel, Typ real
skalierung, Typ real
0 ≤ mask ≤ 127, Typ integer
ui, vi, Typ real
statusi, Typ integer
xj, Typ real
yj, Typ real
0 ≤ zj < zj-1, Typ real |

Statuswerte
statusi = si + vi: Eigenschaft des nächsten Segmentes mit
si =0/ =1: seitliche Kante sichtbar / unsichtbar
vi =100 / =200 / =300 / =600 / =700 / =800 / =900 / =1000 / =2000 / =3000 / =4000: Kantenverlauf
Siehe Kapitel Statuswerte. |

Erläuterung
SWEEP ist eine Mischung aus dem EXTRUDE und dem TUBE-Befehl.
Ein Polygonzug in der XY-Ebene (ui/vi) wird über einen Pfad im Raum (xj/yj/zj) extrudiert.
Der Startpunkt des Extrusionspfades ist in der XY-Ebene und damit z1=0. |

Attribute
PEN, MATERIAL, RESOL/TOLER/RADIUS, SHADOW, MODEL |

Kontext
3D-Skript |

Links |

Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.54
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.69
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.83
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.78
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.78
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.57
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.58
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.78
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.75
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.77
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.76
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.75
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.75
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.2.26/2.187 |
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