Koord-Transf.2D Elemente3D ElementeNon Geo-ScripteFunktionenSteuerbefehleAttributeDiverseAddOns
PlanarePrimitiveGrundkörperPrismenKomplexeaus PolylinienSchnittbefehleSolidbefehleDiverse
PYRAMID RULED RULED{2} EXTRUDE SWEEP TUBE TUBEA MASS COONS
REVOLVE REVOLVE{2} EXTRUDEDSHELL REVOLVEDSHELL REVOLV.SHELL.ANG RULEDSHELL
Name
SWEEP
Syntax
SWEEPn, m, winkel, skalierung, mask,
u1, v1, status1, ... un, vn, statusn,
x1, y1, z1, ... xm, ym, zm
Aufklappen Wertebereiche
n ≥ 2, Typ integer
m ≥ 2, Typ integer
winkel, Typ real
skalierung, Typ real
0 ≤ mask ≤ 127, Typ integer
ui, vi, Typ real
statusi, Typ integer
xj, Typ real
yj, Typ real
0 ≤ zj < zj-1, Typ real
Aufklappen Statuswerte
statusi = si + vi: Eigenschaft des nächsten Segmentes mit
si =0/ =1: seitliche Kante sichtbar / unsichtbar
vi =100 / =200 / =300 / =600 / =700 / =800 / =900 / =1000 / =2000 / =3000 / =4000: Kantenverlauf

Siehe Kapitel Statuswerte.
Aufklappen Erläuterung
SWEEP ist eine Mischung aus dem EXTRUDE und dem TUBE-Befehl.
Ein Polygonzug in der XY-Ebene (ui/vi) wird über einen Pfad im Raum (xj/yj/zj) extrudiert.
Der Startpunkt des Extrusionspfades ist in der XY-Ebene und damit z1=0.
Aufklappen Attribute
PEN, MATERIAL, RESOL/TOLER/RADIUS, SHADOW, MODEL
Aufklappen Kontext
3D-Skript
Archiforum: Gekrümmtes Rohr in GDL (DE)
Aufklappen Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.54
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.69
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.83
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.78
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.78
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.57
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.58
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.78
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.75
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.77
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.76
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.75
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.75
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.2.26/2.187