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Name
EXTRUDE | Syntax EXTRUDEn, richtungX, richtungY, richtungZ, mask,
x1, y1, s1, ... xn, yn, sn |

Wertebereiche
n ≥ 3, Typ integer
0 <= mask <= 63, Typ integer
richtungX, richtungY, richtungZ, Typ real
xi, yi, Typ real
si, Typ boolean |

Erläuterung
Funktioniert ähnlich wie ein Prisma mit dem PRISM-Befehl, jedoch kann bei EXTRUDE die Extrusionsrichtung des Grundpolygons abweichend von der Z-Richtung (senkrecht zur XY-Ebene) mit dem Richtungsvektor (richtungX/richtungY/richtungZ) angegeben werden.
Die Darstellung der Seitenkanten (parallel zum Richtungsvektor) kann für jeden Punkt separat eingestellt werden:
si = 0: vom Eckpunkt ausgehende Kanten sind sichtbar
si = 1: vom Eckpunkt ausgehende Kanten werden nur für die 3D-Berechnung berücksichtigt.
Gekrümmte Polygonabschnitte sind nicht möglich. Siehe auch Kapitel Statuswerte. |

Attribute
PEN, MATERIAL, SHADOW, MODEL |

Kontext
3D-Skript |

Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.47
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.57
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.71
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.66
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.66
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.49
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.50
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.67
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.64
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.65
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.65
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.64
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.64
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.2.27/2.168 |
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