|
Name
FRAGMENT2 |
Syntax FRAGMENT2fragmentnummer, attribute
oder
FRAGMENT2 ALL, attribute |

Wertebereiche
0 < fragmentnummer ≤ 16, Typ integer
attribute, Typ binär |

Erläuterung
Zeigt eine (fragmentnummer) oder alle (ALL) Ebenen des graphischen Inhalts eines Objektes an.
Der Parameter attribute steuert, ob die im Skript zuvor definierten Einstellungen zu Linientyp, Stift und Schraffur verwendet werden (attribute=1) oder die beim Zeichnen eingestellten und dann im Objekt gespeicherten (attribute=0).
|

Beispiel
fragment2 1,0
fragment2 3,0
Zeigt die Ebenen 1 und 3 des Objektes an. |

Besonderheiten
Für attribute=0 ist zu beachten, dass beim Zeichnen verwendete Attribute nur dann korrekt wiedergegeben werden, wenn diese exakt gleich im verwendeten Projekt vorliegen, was meist nicht der Fall ist. Außerdem kann es zu Veränderungen durch Maßstabsabweichungen bei Schraffuren und Linientypen zwischen Eingabe (bei der Objekterstellung) und Projektmaßstab kommen. |

Attribute
LINE_TYPE, LINE_PROPERTY, PEN, FILL |

Kontext
2D-Skript |

Tipps und Tricks
Zuvorige Transformationen des Koordinatensystems wirken sich auf die Elemente aus. Der Befehl kann mehrfach innerhalb eines Skripts verwendet werden. Damit kann man eine Ebene mehrfach darstellen. |

Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.90
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.106
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.132
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.128
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.128
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.24
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.25
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.130
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.127
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.133
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.126
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.127
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.127
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.1.81/2.31/2.35/2.91/2.103/2.196 |
|
|