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Name
ROTz |
Syntax ROTzwinkel |

Wertebereiche
winkel Typ real |

Erläuterung
Dreht das Koordinatensystem um winkel um die Z-Achse. Entspricht somit dem ROT2-Befehl für den 2D-Bereich |

Beispiel
BLOCK 1,1,1
ROTz 135
BLOCK 1,1,1 |

Kontext
3D-Skript |

Tipps und Tricks
Als Drehrichtung kann man die "rechte Hand" Regel verwenden: Zeigt der Daumen in die positive Richtung der Z-Achse (=Drehachse) und winkelt die übrigen Finger etwas ab, zeigen die Finger für positive winkel die Rotationsrichtung an. |

Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.22
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.27
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.29
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.24
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.24
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.16
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.17
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.30
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.28
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.28
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.30
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.28
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.28
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.1.8 |
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