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Name
ROT | Syntax ROTvektorX, vektorY, vektorZ, winkel |

Wertebereiche
vektorX Typ real
vektorY Typ real
vektorZ Typ real
winkel Typ real |

Erläuterung
Dreht das Koordinatensystem um winkel Grad um den Vektor mit den Koordinaten (0/0/0)/(vektorX/vektorY/vektorZ). |

Beispiel |

Kontext
3D-Skript |

Tipps und Tricks
Als Drehrichtung kann man die "rechte Hand" Regel verwenden: Zeigt der Daumen in die positive Richtung des Vektors und winkelt die übrigen Finger etwas ab, zeigen die Finger für positive winkel die Rotationsrichtung an. Für negative winkel kann man die linke Hand verwenden. |

Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.22
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.27
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.30
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.24
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.24
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.17
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.17
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.30
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.28
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.28
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.30
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.28
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.28
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.1.8 |
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