Koord-Transf.2D Elemente3D ElementeNon Geo-ScripteFunktionenSteuerbefehleAttributeDiverseAddOns
2D-Transform.3D-Transform.3D-KomplexTransf.-Stack
ADD ROT MUL XFORM
Name
ROT
Syntax
ROTvektorX, vektorY, vektorZ, winkel
Aufklappen Wertebereiche
vektorX Typ real
vektorY Typ real
vektorZ Typ real
winkel Typ real
Aufklappen Erläuterung
Dreht das Koordinatensystem um winkel Grad um den Vektor mit den Koordinaten (0/0/0)/(vektorX/vektorY/vektorZ).
Aufklappen Beispiel
ROT 0,0,1, Winkel
entspricht ROTZ Winkel

ROT 0,1,0, Winkel
entspricht ROTY Winkel

ROT 1,0,0, Winkel
entspricht ROTX Winkel
Aufklappen Kontext
3D-Skript
Aufklappen Tipps und Tricks
Als Drehrichtung kann man die "rechte Hand" Regel verwenden: Zeigt der Daumen in die positive Richtung des Vektors und winkelt die übrigen Finger etwas ab, zeigen die Finger für positive winkel die Rotationsrichtung an. Für negative winkel kann man die linke Hand verwenden.
Aufklappen Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.22
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.27
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.30
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.24
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.24
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.17
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.17
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.30
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.28
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.28
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.30
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.28
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.28
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.1.8