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Name
ADD | Syntax ADDx, y, z |

Wertebereiche
x Typ real
y Typ real
z Typ real |

Erläuterung
Verschiebt den lokalen Ursprung im Raum. Der Befehl ist eine Kombination aus den Befehlen ADDX, ADDY und ADDZ. |

Beispiel
SPHERE 1
ADD 1,-1,1
SPHERE 0.1 |

Kontext
3D-Skript |

Referenzen
GDL-Handbuch 4.5 (DE) S.21
GDL-Handbuch 5.0 (DE) S.27
GDL-Handbuch 6.0 (DE) S.28
GDL-Handbuch 6.5 (DE) S.23
GDL-Handbuch 7.0 (DE) S.23
GDL-Handbuch 8.0 (DE) S.16
GDL-Handbuch 8.1 (DE) S.16
GDL-Handbuch 9.0 (DE) S.29
GDL-Handbuch 10.0 (DE) S.27
GDL-Handbuch 11.0 (DE) S.27
GDL Reference Guide 9.0 (INT) S.29
GDL Reference Guide 10.0 (INT) S.27
GDL Reference Guide 11.0 (INT) S.27
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) S.1.7 |
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